Gaming: tendencias de una industria en edad de oro

Un sector favorecido por la pandemia y que no para de crecer. Fusiones, metaverso y red 5G marcan el futuro de un negocio que  mueve US$ 20000M.

BAE Negocios

Unos 2.700 millones de personas, el 34% de la población mundial, dedica parte de su tiempo de ocio a los videojuegos. Y esto, por supuesto, se traduce también en ganancias para las diversas compañías: los datos de un informe de la consultora Accenture indican que la industria mueve 200 mil millones de dólares de facturación directa, entre consolas, software, compras digitales en los juegos, suscripciones y anuncios, a lo que hay que añadir otros 100 mil millones de dólares en accesorios y comunidades de gaming. Con estos datos, según análisis de la empresa Acer, la industria de los videojuegos es más importante que la de la música y la cinematográfica, juntas.

El mercado gaming ha venido experimentando un crecimiento sostenido desde 2020, año en el que recibió un impulso debido a la pandemia. Newzoo, proveedor de inteligencia de mercado para eSports, confirma que, si bien en 2021 fue difícil superar las cifras de 2020, la industria gaming una vez más superó las expectativas.

Empresas como Acer, que ha ganado un espacio importante en el mercado gaming de la mano de sus líneas Predator y Nitro, reporta un crecimiento interanual del 15,1 % en el 2021. "Seguimos impulsando nuestra línea gaming con nuevas tecnologías y alianzas que ofrecen a los jugadores otras opciones. En general, el gaming sigue siendo un terreno de grandes posibilidades para todo tipo de empresas", señala Rhamses Roldan, senior product manager de Acer Latinoamérica.

Expertos de Newzoo pronostican al menos cuatro tendencias para este año:

  •  Fusiones con visión 2022. La extensa cantidad de acuerdos de fusión y adquisición, inversiones y OPI, son uno de los desarrollos más notables en el mercado gaming, incluidos Roblox, Applovin, Krafton y Unity. "Las adquisiciones provienen de todos los rincones: los titulares de plataformas de consolas que amplían sus carteras propias, las empresas de publicidad móvil que adquieren estudios de juegos para la integración vertical y mucho más", señala Michiel Buijsman, analista senior de mercado en Newzoo. Por lo que 2022 podría seguir presentando esta tendencia.
  •  Metaverso: "Ya sea que la gente esté de acuerdo o no con el futuro centrado en el metaverso de Meta, Roblox y Epic Games, ellos están tratando de construir una cosa que se ha vuelto cada vez más clara durante el último año: la expresión personal y la identidad se han vuelto vitales para los jugadores", comenta Mihai Vicol, analista de Newzoo. Ya son muchos los que comienzan a identificarse con el metaverso como futuro del entretenimiento y es que los juegos también están conquistando formas más tradicionales de entretenimiento como películas, series y hasta Hollywood.
  •  Centros sociales. Los mundos virtuales estén preparados para convertirse en los centros sociales de la próxima década. Todo esto también gracias al metaverso y que quedó demostrado en 2021 con el éxito continuo de los conciertos virtuales en Fortnite y otros juegos.
  • La nube y el 5G. El despliegue de la red 5G mejorará la experiencia del juego en tres vertientes clave: velocidad de transmisión de los datos, latencia y flexibilidad. En cuanto a la flexibilidad, la capacidad de la red para procesar juegos en la nube (cloud computing) permitirá experiencias en streaming hoy fuera del alcance tecnológico.

Las estimaciones para el 2024 son brillantes. Según Newzoo, el mercado gaming global generará ingresos por US$ 218.800 millones; los juegos móviles por sí solos generarán US$ 116.400 millones y los juegos en la nube generarán US$ 6.500 millones.

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