La industria de los videojuegos va por otro récord de ventas
En la industria proyectan que los ingresos globales durante 2022 superarán los USD200.000 millones
El mercado de los videojuegos sigue en ascenso y para este 2022 se prevé un nuevo récord, según ha dicho recientemente Newzoo, empresa de análisis e investigación de mercado de juegos y esports. La fuente asegura que los ingresos globales superarán los USD200.000 millones, mientras que el número de jugadores será de más de 3.000 millones.
Tras una pausa mundial de más de un año, el mercado de los juegos electrónicos ha demostrado ser resistente. Los ingresos siguen creciendo en 2022 y alcanzarán los 203.100 millones de dólares a través del gasto de los consumidores (+5,4 % interanual), un nuevo récord.
Según Newzoo, este año Estados Unidos volverá a ocupar el puesto número uno del ránking en términos de ingresos por juegos a través del gasto del consumidor, generando 50.500 millones de dólares, superando a China que ocuparía el segundo lugar con 50.200 millones de dólares.
La empresa asegura que serán los mercados emergentes de América Latina y el sudeste asiático, quienes contribuirán al crecimiento de los juegos a través de la telefonía móvil en 2022, y esto es gracias a aumentar el acceso a juegos y teléfonos inteligentes, mejoras en infraestructura e internet móvil y opciones de pago más sencillas y accesibles.
Crecimiento de la PC
Los ingresos de los juegos para PC crecerán un poco más lentamente que los de las consolas y móviles, pero aun así mostrarán un aumento del 1,9% hasta los 41.000 millones de dólares en 2022. Al igual que la consola, el movimiento continuo de los títulos de servicio en vivo establecido, así como los juegos nuevos como Elden Ring y Modern Warfare 2, contribuirán más al crecimiento.
Mientras tanto, los ingresos por juegos de PC descargados y empaquetados crecerán un 3,2% interanual hasta los 38.700 millones de dólares, impulsados principalmente por los mercados más grandes de Occidente y los mercados emergentes en otros territorios.
Las empresas buscan nuevos caminos para conquistar al jugador. Por caso, recientemente, la empresa Acer anunció su notebook gaming Predator Helios 300 SpatialLabs Edition, que trae 3D estereoscópico sin anteojos al mundo de los juegos. A través de la aplicación SpatialLabs TrueGame, admitirá más de cincuenta juegos populares en el lanzamiento, y se agregará soporte para títulos adicionales de manera continua durante el futuro.