No hay game over que valga en cuarentena
Crece el consumo de videojuegos durante la pandemia. Se incrementaron 39 por ciento las descargas a nivel mundial
La propagación del Coronavirus (COVID-19) en todo el mundo está teniendo un gran impacto en los hábitos de las personas. Las costumbres cambiaron en los últimos tres meses. Esta situación que estamos viviendo funciona como un acelerador de la digitalización de las sociedades, pues ya son muchos los que están trabajando, estudiando, ejercitándose y consumiendo de manera online.
En todo el mundo, los gobernadores animan a las personas a quedarse en casa para garantizar su salud. Esto aumentó el uso de los dispositivos móviles y la industria de los videojuegos no es ajena a esta situación. Así lo indica un informe de Adsmovil.
En febrero, según datos de sensortower.com, la descarga de videojuegos se incrementó un 39% en todo el mundo. Hoy los números deben ser mayores ya que se han desarrollado iniciativas como #PlayApartTogether, que tiene como propósito comunicar a través de los videojuegos los mensajes y acciones preventivas indicadas por la OMS para evitar la propagación del Covid-19, teniendo a la industria del gaming con un rol fundamental en el impacto comunicacional en los hogares.
"Este canal se ha consolidado en los últimos años como un entorno seguro para las marcas y en franco crecimiento. Sin duda esta situación que estamos viviendo es una oportunidad para que las marcas se replanteen sus estrategias digitales e incluyan al mobile gaming dentro de sus presupuestos de publicidad, teniendo en cuenta los hábitos de consumo seguirán en ascenso y que no cambiarán tras pasar esta crisis", sostuvo Alberto Pardo CEO y Fundador de Adsmovil. Y agrega: "las empresas que han pautado en los juegos móviles, han encontrado que los consumidores tienen una mejor disposición a la hora de ver un video en este entorno, además que reciben una recompensa por hacerlo, lo cual genera una mejor recordación del anuncio".
Según una reciente encuesta publicada por Adcolony acerca del impacto del Coronavirus en Latinoamérica, se develó no solo que la gente está jugando más en sus smartphones sino que:
- 79% de los encuestados juega para relajarse.
- 44% juega todos los días.
- 26% está explorando juegos nuevos.
A nivel local, desde Mercado Libre, plataforma en la que incorporaron un filtro para anunciar que productos se envían con normalidad, indicaron que uno de los rubros que más creció la semana pasada fue entretenimientos. "A partir del anuncio de cuarentena obligatoria, se ha observado un gran aumento en ventas de las categorías de Juegos de mesa y cartas y Consolas y Videojuegos", señalaron.
En la plataforma brindan recomendaciones sobre las medidas de seguridad para abrir los paquetes y evitar contagios.